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Android基于JAVA语言的安卓连连看游戏程序设计源码

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Android基于JAVA语言的安卓连连看游戏程序

   

手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。AndroidGoogle基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。 

本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情

关键词:Android连连看游戏; 




4.1 设计思想

1)将连连看游戏去分成几个相对与系统里各个模块独立的模块。

2在设计软件时必须合理去对数据流这块进行设计,然后在他的应用系统设计过程中,使每个模块之间兼容性实现有利于方便系统运行和去提高整个系统安全性。

业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。主要可分为三大模块即欢迎模块、游戏模块、图形模块。 

1)欢迎模块 

打开软件后,首先展示给用户的是一个欢迎动画,随后就是主界面,包含了“开始游戏”、“游戏设置”、“关于游戏”和“退出游戏”四大模块。  

2)游戏模块 

玩家点击“开始游戏”后,进入游戏界面。 

用户点击开始游戏后,系统开始倒计时,屏幕最上行有倒计时的时间进度条,第一关设置时间为1000s,之后每关分别为[1000-125*(关数-1)]s,直到时间小于等于0s时,就把此关的游戏时间规定为100s 

玩家每消掉任何一对图形会出现线条连路方式出现以及显示消图效果发出消图声音并且时间+5s。玩家每消掉一对图形后得分为关数*10分。 

如果玩家在规定的时间内将所有的图形消掉,系统提示玩家:恭喜过关,并进入下一关。在系统所给的时间内没有消掉所有图形则将退出游戏,并提示:游戏结束!如果排行榜为空或者玩家的得分已经超过排行榜的得分,则会提示输入姓名,将得分保存并更新到排行榜上。 

如果玩家自行选择重排,游戏剩余时间减去5*4+关数/2)秒。 

如果游戏出现了死锁的情况(也就是说没有图形可以相消的情况),系统会提示玩家:没有可以消的方块了,请使用游戏道具“重排”,然而“重排”每一次的游戏中最多只能用两次,如果重列用完了之后还出玩死锁情况,系统便自动再次重新排列,直到不出现死锁。  

3)图形模块 

图形模块是用来管理图形的。包括图形的图片,图形的随机排列,图形的显示和消除等


   

    2

1章 引言 6

1.1 选题的目的及意义 6

1.2 研究现状 6

1.3 本系统要实现的基本目标和研究内容 8

2.1 经济上的可行性 9

2.2 技术上的可行性 9

2.3 操作上的可行性 9

2.4 系统用例图 9

2.5 系统流程图 10

3章 需求分析 12

3.1 软件目标 12

3.2 功能需求 12

3.3系统界面需求 12

4章 系统的总体设计 13

4.1 设计思想 13

4.2 系统功能结构图 14

4.3 开发语言简介 15

4.3.1 Android简介 15

4.3.2 Android Features特性 15

4.3.3 Android基本框架(Android Architecture 16

4.4.4 Android系统的四大组件 17

4.4.5 SQLite简介 18

4.4 搭建Android开发环境 18

4.5 Android的工程 20

4.5.1  Android项目 20

4.5.2  Android工程程序结构 21

4.5.3  AndroidManifest.xml文件 22

5章系统调试与测试 25

5.1 程序调试 25

5.2 一般程序的测试 25

5.2.1 系统测试的相应步骤 25

5.2.2 相应系统测试的主要内容 25

6章 系统详细设计 27

6.1手机端主页详细设计 27

6.2游戏界面详细设计 28

6.3时间条设计 41

7章 总结 43

参考文献 44

    45




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